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Ce qu'offre le système
Avec DryFire, vous pouvez pratiquer:
- dans le confort de votre habitation
- avec votre propre fusil
- avec les chokes que vous avez choisis pour chaque canon
- avec vos cartouches favorites
- en utilisant votre propre style: suivre, rattraper, tirer, devancer, tirer, accompagner, etc.…
- avec les mouvements précis du corps
- avec les mêmes angles qu'au stand
- avec exactement la même avance sur chaque plateau
- toutes les disciplines plateaux
- avec les règles nationales et internationales
- simples, doublés simultanés ou au coup de fusil
- des plateaux fuyant, traversard, rentrant, sortant, chandelle, tour, rabbit etc.
Contact
Guy Schletus
Email: guy.schletus@sfr.fr
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Comment travaille-t-il?
Le simulateur DryFire
Le simulateur mesure environ 155mm x 140mm x 110mm et projette un signal laser rouge à la place du plateau sur le mur devant vous. Le plateau laser bouge exactement avec la même trajectoire et à la même vitesse angulaire qu'un plateau réel.
Le simulateur contient un microphone de façon que vous puissiez appeler "Pull" pour lancer le plateau.
Le simulateur contient aussi une camera digitale qui filme autour du plateau. Elle est sensible aux infrarouges et filme exactement où vous tirez.
Le fusil
Le système s'installe sur votre propre fusil. Un micro-switch s'installe sur la queue de détente et un laser dans l'un des canons.
Lorsque vous pressez la détente, un rayon laser invisible est émis.
PC Software
Le programme DryFire contrôle le simulateur and il sait:
- Où est le plateau, d'où il arrive et à quelle vitesse il va.
- Quels chokes vous avez sur votre fusil.
- Quelle cartouche vous utilisez (calibre, poids, numéro de plomb, vitesse à la sortie du canon).
- A quelle distance le plateau simulé est de vous.
- Comment se présente le plateau: début de trajectoire, fin de trajectoire ou entre les deux.
- Quelle énergie est nécessaire pour casser le plateau.
Le programme calcule où se situe le centre de votre gerbe de plomb par rapport à la position du plateau. Pour faire ces calculs, il prend en compte toutes les données ci-dessus ainsi que l'avance nécessaire.
Si le plateau est dans la gerbe, le programme calcule s'il y a assez de plomb pour le casser et si l'énergie développée par les plombs est suffisante.
Information après chaque tir
Le programme vous donne également:
- L'information touché ou manqué.
- La distance du centre de votre gerbe avec le plateau et si vous êtes au-dessus, en dessous, devant ou derrière.
- La distance à laquelle vous l'avez tiré.
- Le temps entre le moment où vous tirez et le moment où les plombs touchent le plateau.
 Two hits on Skeet station 4
Comment travaille-t-il?
- Imaginez que vous êtes sur le poste 4 du skeet.
- Tenez-vous à 2 mètres du milieu du mur.
- Epaulez.
- Prenez la position comme si vous vouliez tirer sur le piquet central.
- Fermez les yeux et pivotez sur la gauche, là où vous pensez que ce trouve la cabane haute.
- Ouvrez les yeux et notez la position où vos canons sont pointés.
- Fermez à nouveau les yeux et pivotez sur la droite jusqu'au point où vous pensez que le plateau va toucher le sol.
- Ouvrez les yeux et notez la position où vos canons sont pointés.
Vous avez suivi la trajectoire d'un pull et vous avez certainement été d'un côté du mur à l'autre.
C'est exactement ce qu'un plateau DryFire fait. Il suit exactement la même trajectoire qu'un plateau réel et avec exactement la même vitesse angulaire. Cela veut dire que les mouvements de votre corps sont exactement les mêmes que ceux que vous faites sur le stand de tir.
Trop beau pour être vrai?
"C'est très réaliste et ça marche", Pull Magazine
"J'ai fait progresser ma moyenne de 33 à 43 au Double Trap"
"C'est un outil d'entraînement très sérieux pour des tireurs de compétition", Clay Shooting Magazine
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