DryFire
 

Simulatori per tiro a volo DryFire

Riepilogo delle prestazioni

DryFire consente di esercitarsi:

  • nel comfort della propria abitazione
  • con il proprio fucile
  • con i bossoli preferiti per ciascuna canna
  • con le proprie cartucce preferite
  • secondo il proprio stile: "maintained lead", "follow-through", "move, mount, shoot" e via di seguito
  • con attenti movimenti del corpo
  • con angolazioni accurate identiche a quelle del campo di tiro: acquire, swing, fire, follow through
  • con la stessa distanza angolare per il bersaglio
  • su tutte le discipline sportive, tiro a volo e skeet
  • secondo tutte le regole nazionali, internazionali e olimpiche
  • con singoli, doppi simultanei e doppi a sparo
  • crosser, incomer, driven, quartering, rabbit, teal, tower e così via
V3 simulator

Come funziona

Il simulatore DryFire

Il simulatore misura circa 155 mm x 140 mm x 110 mm (6.1" x 5.5" x 4.3") ed è in grado di lanciare un bersaglio laser rosso chiaro su un muro collocato di fronte al giocatore. Il bersaglio laser si muove esattamente con la stessa traiettoria angolare, e alla stessa velocità angolare, di un vero bersaglio per tiro a volo.

Il simulatore contiene un microfono, quindi il giocatore può gridare "Pull" per far partire il bersaglio.

Inoltre il simulatore contiene una fotocamera digitale che controlla l'area intorno al bersaglio laser, sensibile agli infrarossi, che osserva esattamente il punto in cui viene sparato il colpo.

Il gruppo fucile DryFire

Il gruppo fucile si adatta al fucile da tiro del giocatore. Una leva per grilletto si fissa intorno al grilletto del giocatore e si colloca nella bocca dell'arma un inserto di plastica morbida.

Quando si preme il grilletto, dall'inserto della bocca parte un raggio laser a infrarossi invisibile.

Software per PC

Il software DryFire gestisce il simulatore ed è in grado di discernere:

  • Dove si trova il bersaglio, dove è diretto e a che velocità.
  • Il tipo di canna del fucile del giocatore.
  • Le cartucce utilizzate (tipo, dimensione, carico, velocità iniziale del proiettile).
  • La distanza tra il giocatore e il bersaglio simulato.
  • L'angolazione in cui si presenta il bersaglio: di taglio, di faccia o altra angolazione intermedia.
  • L'energia necessaria per colpire il bersaglio.

Il software calcola dove dovrebbe trovarsi il centro del mirino per avvicinarsi il più possibile al bersaglio. A tal fine, deve considerare tutte le variabili sopra citate e la distanza necessaria.

Se il bersaglio si trova nel mirino, il software è in grado di calcolare se i pallini sono sufficienti per colpirlo, cioè se l'energia dei pallini è sufficiente a rompere il piattello.

Informazioni dopo il tiro

Il software fornisce:

  • Informazioni sui tiri riusciti e mancati
  • La distanza tra il centro del mirino e il bersaglio: distanza superiore, inferiore, anteriore e posteriore.
  • La distanza tra il bersaglio e il giocatore nel momento in cui il bersaglio viene colpito.
  • Il tempo impiegato per raggiungere il piattello.

 

Two hits on Skeet station 4
Two hits on Skeet station 4

Per sapere se funzionerà

Fate questo semplice esperimento:

  1. Immaginate di essere alla stazione di tiro 4, pronti a sparare al bersaglio in alto.
  2. Posizionatevi a circa 2 mt di fronte a un muro.
  3. Mettete il fucile in spalla.
  4. Mettetevi in posizione come se doveste sparare al centro della traiettoria del piattello, ovvero il punto in cui vorreste colpirlo.
  5. Chiudete gli occhi e spostatevi a sinistra del punto in cui pensate si trovi il bersaglio.
  6. Aprite gli occhi e controllate se il fucile punta nella giusta direzione.
  7. Chiudete gli occhi e spostatevi a destra verso il punto in cui supponete che il piattello cada al suolo.
  8. Aprite gli occhi e controllate dove è puntato il fucile.

Avrete seguito la traiettoria di volo del bersaglio alto dal punto di partenza al suolo e vi sarete spostati probabilmente da un lato del muro all'altro.

Questo è esattamente ciò che fa un bersaglio DryFire: segue lo stesso percorso ad angolo di un vero piattello e a velocità angolare identica. Questo significa che i movimenti del corpo del giocatore devono essere esattamente gli stessi con DryFire come in posizione di sparo.

Troppo bello per essere vero?

"È realistico e funziona", Pull Magazine

"Ho migliorato la mia media da 33 su 50 a 43 su 50 nel Double Trap olimpico"

"È uno strumento affidabile con vantaggi concreti per giocatori di tiro da competizione ", Clay Shooting Magazine

 
 
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