| |
DryFire målsimulatorer for leirdueskyting
En oversikt over hva vi kan tilby
Med DryFire kan du øve:
- hjemme
- med ditt eget haglgevær
- med dine egne choker i hvert geværløp
- med favorittpatronene dine
- med din egen stil: "maintained lead", "follow-through", "move, mount, shoot" etc.
- med nøyaktige kroppsbevegelser
- med nøyaktig de samme vinklene som på skytebanen: sikt, sving, fyr, følg videre
- med nøyaktig samme vinkel mot målet
- alle trap-, skeet- og sportsdisipliner
- alle nasjonale, internasjonale og olympiske regler overholdes
- enkle, samtidige doble og doble etter melding
- kryssende ("crossers"), innkommende ("incomers"), drevete ("driven"), quartering, hare ("rabbit"), kvikkand ("teal"), tower etc.
|
|
Hvordan fungerer det?
DryFire-simulatoren
Simulatoren er ca. 155mm x 140mm x 110mm (6.1" x 5.5" x 4.3") og projiserer et kraftig rødt lasermål på veggen foran deg. Lasermålet flytter seg akkurat på samme måte som fluktbanen og med nøyaktig samme vinkelhastighet, akkurat som et virkelig leirduemål.
Simulatoren inneholder en mikrofon slik at du kan rope "Kast" for å kaste leirduen.
Simulatoren inneholder også et digitalt kamera som ser på området rundt lasermålet. Den er følsom for infrarødt lys og registrerer nøyaktig hvor du skyter.
DryFire våpenenheten
Våpenenheten passer på haglgeværet ditt. Man monterer en spesialavtrekker rundt avtrekkeren og en myk plastinnsats settes i munningen.
Når du trykker på avtrekkeren, sendes det en kort puls med usynlig infrarødt laserlys fra innsatsen i munningen.
Programvare for PC
DryFire programvaren styrer simulatoren og den vet:
- Hvor målet er, hvor det går og hvilken hastighet det har.
- Hvilke choker du har i geværet ditt.
- Hvilke patroner du bruker (type, størrelse, lading, munningshastighet).
- Hvor langt unna deg det simulerte målet er.
- Hvilken vinkel målet vises i "fra siden mot", "front mot" eller noe midt i mellom.
- Hvilken energi som trengs for å ødelegge målet.
Programmet beregner hvor sentrum i haglskyen din treffer det nærmeste punktet på målet. For å få til dette tar man hensyn til alle variablene beskrevet over og nødvendig bane.
Hvis målet er innenfor haglskyen, beregner programmet om de nødvendig antall kuler vil treffe for å ødelegge målet eller ikke. Det vil si hvis energien fra kulene er tilstrekkelig til å knuse leirduen.
Informasjon etter hvert skudd
Programmet gir deg:
- Informasjon om treff/bom.
- Avstanden til sentrum av haglskyen til leirduen. Hvor langt over, under, foran eller bak du var.
- Avstanden mellom leirduen og deg da haglskyen traff den.
- Tiden fra frigjøring til haglskyen nådde leirduen.
 Two hits on Skeet station 4
Hvordan vet du at den fungerer?
Prøv dette enkle eksperimentet:
- Tenk deg at du er på skeet-stasjon 4 og at du skal skyte på et høyt mål.
- Stå ca. 2m foran midten av en vegg.
- Legg geværet mot skulderen.
- Innta en posisjon som om du skal skyte på krysningspunktet til en skeet-bane - punktet hvor du ønsker å treffe leirduen.
- Lukk øynene og sving mot venstre til punktet hvor du mener leirduen er.
- Åpne øynene og merk deg hvor geværet peker.
- Lukk øynene og sving geværet mot høyre til punktet hvor du tror leirduen vil treffe bakken.
- Åpne øynene og merk deg hvor geværet peker.
Du har nå fulgt banen fra et høyt punkt til bakken, og du har muligens gått fra én side av veggen til den andre.
Det er nettopp det et DryFire-mål gjør. Det følger nøyaktig samme vinkelbane som en virkelig leirdue og med nøyaktig samme vinkelhastighet. Dette betyr at kroppsbevegelsene dine må være nøyaktig de samme med DryFire som de må være på skytebanen.
For godt til å være sant?
"Det er realistisk og det virker", Pull Magazine
"Jeg har forbedret gjennomsnittet mitt fra 33 av 50 til 43 av 50 i Olympic Double Trap"
"Det er et seriøst verktøy med unike fordeler for konkurranseskyttere", Clay Shooting Magazine
|
|